Hi, ich bin Todor Vankov3D Artist
Mit über 15 Jahren Erfahrung in der 3D-Welt und einer Spezialisierung als 3D Developer seit 2017 bringe ich fundiertes Know-how in der Entwicklung mit Unreal Engine und 3ds Max mit. Mein Fokus liegt auf der Realisierung von Archviz, Rekonstruktion von historischen Gebäuden, AR/VR-Anwendungen, interaktiven Architektur-Konfiguratoren, der prozeduralen Generierung von 3D-Umgebungen, dem Echtzeit-Design von Wohnräumen sowie dem Game Design.
Im Laufe der Jahre habe ich mit verschiedenen Systemen und Technologien gearbeitet, darunter Unreal Engine (inklusive Blueprinting und teils C++-Plugins), Unity, Three.js sowie Java mit OpenGL.
Zuvor war ich als 3D Artist tätig, mit Projekten in den Bereichen Film, Architekturvisualisierung und Produktdesign.
In diesem Portfolio präsentiere ich eine Auswahl meiner 3DS Max Projekte.
Archviz | Marinenturm Frankfurt
Archviz | Winkelstraße Berlin
Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Die Deutschen II“, ZDF
Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Terra X: Ägypten“, ZDF
3D-Karten | „Auf den Spuren der Römer“, SWR
Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
Private Arbeiten | Fiktion: von der Natur zurückeroberte Teile einer Großstadt
Private Arbeiten | Tokyo in den 50er Jahren und Rusty Lantern
Private Arbeiten | Little Boy und die Natur
Photogrammetry
3DS Max Scripting | Optimierung des 3ds Max Workflows
Ich habe viele Tools zur Unterstützung des 3D-Workflows programmiert. Hier sind einige davon:
- Grouper
- Clear Smoothing Groups
- Placer
- Reset Material Editor
- ID Finder
- Material Renamer
- Object Selector
- Reset All 3d Max Materials
- … and more
