Todor Vankov, 3D Artist, Portfolio

Hi, ich bin Todor Vankov3D Artist

3D Artist

Mit über 15 Jahren Erfahrung in der 3D-Welt und einer Spezialisierung als 3D Developer seit 2017 bringe ich fundiertes Know-how in der Entwicklung mit Unreal Engine und 3ds Max mit. Mein Fokus liegt auf der Realisierung von Archviz, Rekonstruktion von historischen Gebäuden, AR/VR-Anwendungen, interaktiven Architektur-Konfiguratoren, der prozeduralen Generierung von 3D-Umgebungen, dem Echtzeit-Design von Wohnräumen sowie dem Game Design.

Im Laufe der Jahre habe ich mit verschiedenen Systemen und Technologien gearbeitet, darunter Unreal Engine (inklusive Blueprinting und teils C++-Plugins), Unity, Three.js sowie Java mit OpenGL.

Zuvor war ich als 3D Artist tätig, mit Projekten in den Bereichen Film, Architekturvisualisierung und Produktdesign.

In diesem Portfolio präsentiere ich eine Auswahl meiner 3DS Max Projekte.

Archviz | Marinenturm Frankfurt

Archviz | Marinenturm Frankfurt
Archviz | Marinenturm Frankfurt
Archviz | Marinenturm Frankfurt
Archviz | Marinenturm Frankfurt
AufgabenModellieren, Texturieren, Lighting, Cameras
Software3DS Max, VRay, Adobe

Archviz | Winkelstraße Berlin

Archviz | Winkelstraße Berlin
Archviz | Winkelstraße Berlin
Archviz | Winkelstraße Berlin
Archviz | Winkelstraße Berlin
AufgabenModellieren, Texturieren, Lighting, Cameras
Software3DS Max, VRay, Adobe

Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Die Deutschen II“, ZDF

Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Die Deutschen II“, ZDF
Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Die Deutschen II“, ZDF
Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Die Deutschen II“, ZDF
Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Die Deutschen II“, ZDF
AufgabenRekonstruktion von Grabeskirche und Al Aqsa Mosque, Krolloper Berlin und Rathaus in Lübeck. Modellieren, Texturieren, Schauspieler 🙂
Software3DS Max, VRay, Adobe

Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Terra X: Ägypten“, ZDF

Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Terra X: Ägypten“, ZDF
Rekonstruktion von historischen Gebäuden | „Terra X: Ägypten“, ZDF
AufgabenRekonstruktion von Tempel Hierakonpolis und Amarna. Modellieren, Texturieren
Software3DS Max, VRay, Adobe

3D-Karten | „Auf den Spuren der Römer“, SWR

3D-Karten | „Auf den Spuren der Römer“, SWR
3D-Karten | „Auf den Spuren der Römer“, SWR
Aufgaben3D-Karten. Modellieren, Texturieren
Software3DS Max, VRay, Adobe, Nuke

Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa

Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
Private Arbeiten | Jupiter's moon Europa
AufgabenJupiter’s moon Europa
Software3DS Max, VRay, Adobe

Private Arbeiten | Fiktion: von der Natur zurückeroberte Teile einer Großstadt

Private Arbeiten | Fiktion: von der Natur zurückeroberte Teile einer Großstadt
Private Arbeiten | Fiktion: von der Natur zurückeroberte Teile einer Großstadt
Private Arbeiten | Fiktion: von der Natur zurückeroberte Teile einer Großstadt
Private Arbeiten | Fiktion: von der Natur zurückeroberte Teile einer Großstadt
Software3DS Max, VRay, Adobe

Private Arbeiten | Tokyo in den 50er Jahren und Rusty Lantern

Private Arbeiten | Tokyo in den 50er Jahren und Rusty Lantern
Private Arbeiten | Tokyo in den 50er Jahren und Rusty Lantern
AufgabenRekonstruktion einer historischen Straße in Tokyo aus den 50er Jahren und Rusty Lantern
Software3DS Max, VRay, Adobe, Substance Painter, Iray render

Private Arbeiten | Little Boy und die Natur

Private Arbeiten | Little Boy und die Natur
Private Arbeiten | Little Boy und die Natur
Aufgaben„Die Zusammenarbeit zwischen einem der gefährlichsten Dinge, der Atombombe vom Typ ‚Little Boy‘, und einem der sanftesten Dinge der Natur!“
Software3DS Max, VRay, Adobe, Substance Painter, Iray render

Photogrammetry

Photogrammetry
Photogrammetry
AufgabenStudio Beleuchtung und Retopping
SoftwarePhotoscan, zBrush, 3ds Max

3DS Max Scripting | Optimierung des 3ds Max Workflows

3DS Max Scripting | Optimierung des 3ds Max Workflows

Ich habe viele Tools zur Unterstützung des 3D-Workflows programmiert. Hier sind einige davon:

  • Grouper
  • Clear Smoothing Groups
  • Placer
  • Reset Material Editor
  • ID Finder
  • Material Renamer
  • Object Selector
  • Reset All 3d Max Materials
  • … and more
AufgabenErstellen von Tools zur Optimierung des 3ds Max Workflows
Software3DS Max, VRay